Hallo zusammen,
ich habe in C4D eine bereits texturierte fbx-Datei importiert. Versuche ich jetzt alle Texturen in eine Datei zu backen, ergeben sich Bildfehler an der Polygonübergängen.
Ich habe den Verdacht, dass es daran liegt, dass das importierte Objekt zwar nur ein Objekt ist, aber aus ganz vielen einzelnen dreieckigen Polygonen besteht, die offensichtlich nicht zusammenhängen.
Ich kann das ganze zwar backen, aber es sieht nachher sehr merkwürdig aus an den Polygonübergängen und sobald ich das gebackene Objekt in Unity lade (da soll dann damit weitergearbeitet werden) macht Unity aus den Texturen auch absoluten Müll.
Irgendwelche Ideen wo das Problem liegen könnte? Vielleicht schon beim Import der fbx in C4d?
Vielen Dank schonmal im Voraus!